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      三維動畫公司的宣傳動畫是怎么制作的
      行業新聞 / 2016-12-16

      一、三維動畫制造的根本流程
      2016年呈現在市場上的搶手三維動畫制造軟件有Maya、3DMAX、Unity等,其作業的流程迥然不同.

      第一步:建模

      商品三維動畫中規劃好的人物或許場景中的物體進行等比例的三維建模,類似于雕塑的作業.一般有三種三維建模的方法:一種是多邊形建模,這種建模的方法一般用于簡略的沒有生命的物體如修建、家私等,是對簡略的幾許形狀如方形、圓形等進行組合銜接,構成終究的模型;一種是樣條曲線建模,用于有機物體或許是人物的模型制造,是用幾條樣條曲線一起界說一個面,使其構成一個滑潤過渡的曲面;還有一種是細分建模,這種建模方法調集了多邊形建模和樣條曲線建模的長處,是運用最多的三維建模方法.

      第二步:貼圖

      貼圖即是賦予模型原料.所謂原料是指物體外表呈現出的色彩、柔軟度、透明度、反光度、粗糙程度等質感的表現,能夠經過參數的調理取得金屬、玻璃、塑料等原料類型,也能夠運用貼圖坐標將制造好的二維圖像直接貼在模型的外表.經過貼圖能夠抵達三維動畫所展示出的實在性.

      第三步:裝備攝像機

      三維動畫軟件中經過裝備攝像機來記載全部動畫發作的進程.攝像機的裝備是依照分鏡頭腳本的鏡頭規劃來裝備的,其運用規矩遵從攝像的根本原理,可依據全部動畫影片的需求調整攝像機的景深和視點,以確保畫面的安穩、流通、表達清晰.

      第四步:布燈火

      在三維動畫制造軟件中一般需求添加燈火來照明動畫場景、投射物體暗影以添加實在感、添加畫面空氣作用等.一般情況下,有類似于太陽照耀、點著的蠟燭這類四面發光的泛光燈;也有類似于應急燈、手電筒這類有照明方向的方向燈.最常用的是泛光燈,需求打”正面光、左下側、布景光”這三盞燈火色彩和明暗能夠隨意調理的燈火.具體來說,主光燈一般放在挨近攝像機的區域方位,因其亮度最高,是全部場景中最首要的光源擔任照亮全部場景,一起它還決議了光線的方向以及人物暗影的方位和方向.補光燈一般放在攝像機左下方或右下方45度的方位區域,首要擔任調整柔軟主光燈照耀發生的動畫人物臉部暗影有些.背光燈一般放在被照耀的主體人物或物體的反面的左上邊或右上邊,以突顯主體人物或物體的概括,起到著重作用.

      第五步:規劃運動軌道

      依據動畫運動的規則,以動畫片段的方法規劃制造每一個動畫人物的動作,經過點擊三維動畫軟件中的動畫記載按扭,依據從前規劃的動畫片段中的動作,記載物體運動的要害動作即為要害幀設置,然后調整運動的各項參數,經過計算機運算要害幀之間的動作過度,終究完結運動軌道.動畫中動作規劃表現出動作的節奏、起伏、力度等信息是以動畫曲線表現的,在動畫曲線中橫軸表明的是時刻也能夠說動作的幀,豎軸表明的是動畫值,依據動畫曲線很簡略看出動作規劃的節奏急緩、速度快慢、標準巨細等信息.需求留意的是關于動畫人物,軟件供給綁定骨骼的功用,經過蒙皮技能將模型與骨骼綁定在一起,并經過權重的設置使其動畫人物的說話時的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路、跑步、翱翔等動作愈加契合動畫運動規則,以到達天然、細膩、傳神的畫面作用.除此之外,還能夠經過設置攝像機的要害幀發生動畫作用.

      第六步:烘托輸出

      經過三維動畫軟件上鉤算機運算的烘托功用,將前面五步的作業制造成終究的動態文件,將這個動態文件輸出,即是最根本的動畫片.不管是三維建模制造的靜態作用圖仍是運動軌道制造的動態文件,都需求烘托后才干輸出制品,而烘托是由烘托器完結的.烘托器按烘托質量的從低到高擺放有線掃描方法 (Line-scan)、光線盯梢方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法 (Radiosity如Lights cape烘托軟件)等,要留意的是烘托質量越好需求的烘托時刻越長,本錢越高.別的較好的烘托器有Softimage公司的 MetalRay和Pixal公司的RenderMan,一般輸出為AVI或TGA格局的視頻文件.

      第七步:后期合成

      影視類的三維動畫片就像影片相同,需求在制造完主體動畫后,依照劇本和分鏡頭的請求經過非線性修改軟件對其編排、添加音效、制造水、煙、霧、火、光特殊作用等,以生成終究的影視動畫.

      商品三維動畫

      二、三維動畫制造與流程的剖析

      1、模型原料與烘托的聯系

      模型與烘托之間的聯系簡略來說是”展UV”,模型的構造直接影響貼圖的制造與處理以及燈火和烘托的作用.例如,在玻璃杯的制造中,盡管能夠選用shader界說玻璃原料,但因其只要單層模型,其原料作用可調理要素較少,終究完結作用不是很實在.但假如選用雙層模型,豐厚玻璃特點的調理要素,界說玻璃杯表里原料的簡略反射和折射,得到愈加實在傳神的模型作用.需求留意的是,模型外表原料的滑潤、粗糙等特性對燈火的烘托有很大的影響.

      2、運動軌道規劃、燈火、攝像機與烘托的聯系

      動畫人物運動軌道的雜亂程度、燈火對動畫人物運動的光照影響以及攝像機方位設置時拍照的作用在烘托中均有表現.運動軌道規劃的越雜亂、燈火規劃的越多越雜亂、攝像機運用的越多,其烘托的時刻越長.

      3、根本動畫文件與后期合成的聯系

      對根本動畫文件后期編排時,在處理鏡頭中需求留意更多的運用動畫的視聽言語,以便于與影視作品區別.例如一個動畫人物沖著鏡頭奔跑出畫面的鏡頭,能夠思考在人物面屏后,添加一幀的黑場過度鏡頭,以避免呈現穿越模型的感受,添加動畫片的流通度.此外,對制造好的根本動畫文件進行后期特效加工時,一般運用粒子體系制造光、雨、火等特效,需求留意的是動畫的快慢直接影響著粒子的散布作用.

      三維動畫公司的制造流程大體如此,這是一項技能與藝術彼此聯系彼此浸透的作業,除了掌握商品三維動畫的制造質量;還要在畫面色彩、構圖、明暗、鏡頭規劃組接、節奏掌握等方面進行藝術的發明.要使用完善的三維動畫制造技能表現動畫的創規劃制造出精品的商品三維動畫.

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