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      虛擬三維角色動畫的發展
      行業新聞 / 2018-01-15

      在計算機圖形學發展的早期階段,由于各種各樣的限制,技術人員很難移動計算機所產生的虛擬角色。正向動態控制是早期角色動畫制作的主要手段。

      三維動漫產業發展迅速。無論是影視業還是娛樂業,都充斥著各種各樣的虛擬人物。人們的娛樂意識也在增強。動畫的復雜性達到了電影水平,為我們提供了在三維動畫產業中發揮才華的機會。展望未來,人們不再滿足于虛擬角色動畫在當下表現中的直接作用,而是更清楚地感受人物的環境,體驗虛擬人物的生活。

       

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